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[GOB图文教程] GOB引擎传奇服务端新增变量获取物品的极品属性与DB的属性教程说明

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2015-7-29 13:47
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2019-6-29 09:24:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    GOB引擎传奇服务端新增变量获取物品的极品属性与DB的属性教程说明

    说明:
    新增变量<$ITEM[参数1].参数2>用于获取物品的极品属性与DB的相关属性

    注释:
    参数1:物品的makeindex 序列号 ,支持变量,可直接写 $GIVEITEM $PICKUPITEM $USERITEM 等变量
    参数2:极品属性位直接写属性位即可,取值范围0~30,也可以写物品DB数据库的相关字段的值,即提取这个物品的DB数据库的值。
    目前支持字段如下(其他陆续增加):
    'IDX'
    'NAME'
    'Stdmode'
    'Shape'
    'Weight'
    'AniCount'
    'Source'
    'Reserved'
    'Looks'
    'DuraMax'
    'AC'
    'AC2'
    'DC'
    'DC2'
    'SC'
    'SC2'
    'MC'
    'MC2'
    'MAC'
    'MAC2'
    'Need'
    'NeedLevel'
    'Price'

    示例:

    [@TEST]
    #ACT
    GIVE 屠龙 1
    SENDMSG 5 <$GIVEITEM>
    UPGRADEUSERITEM $GIVEITEM 0 + 5
    SENDMSG 5 <$ITEM[$GIVEITEM].NAME>的极品攻击属性点数:<$ITEM[$GIVEITEM].0>

    [@PickUpItem]
    #ACT
    SENDMSG 5 你拾取了:<$ITEM[$GIVEITEM].NAME>

    注意:物品的序列号开放,代表角色的任何背包和身上的穿戴物品皆可随时进行调整,自由组合使用。
    部分属性位比如装备的持久是有倍数的,返回的值实际的数值,而非计算后的值
    比如武器,DB持久设置10000游戏里是10点,比如持久10的裁决,提取的当前持久就是10000。
    典型应用:
    1、直接给予的时候,直接进行属性调整。
    2、直接调整身上的装备,无需很繁琐的脚本。
    3、通过获取物品相关属性可以做极品转移等。

    各位举一反三吧。






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