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[GOM引擎] 扩展类似GOM引擎传奇版本库的 U,T 变量, 鉴于T已被占用 故变量名称改为 U,B

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2015-7-29 13:47
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2019-6-13 09:12:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    扩展类似GOM引擎传奇版本库的 U,T 变量, 鉴于T已被占用 故变量名称改为 U,B




    扩展类似GOM的 U,T 变量, 鉴于T已被占用 故变量名称改为 U,B。两个新增变量会自动保存到数据库服务器里面。

    ★★★本次更新必须需替换数据库服务器(DBServer.exe),否则无法进入游戏或者黑屏;
    ★★★不需要删除老区数据,新版20180912数据库服务器会自动将角色数据自动升级至最新。

    新增U类变量,U为个人数字型变量,数量100个[0..99],存储范围±21亿,用法与D类变量完全一致,任何使用D类变量的用法,U类均支持。

    示例:

    新增U类变量,U为个人数字型变量,数量100个[0..99],存储范围±21亿,用法与D类变量完全一致,任何使用D类变量的用法,U类均支持。

    [@测试U类赋值]
    #IF
    TRUE
    #ACT
    MOV U0 54188
    SENDMSG 5 <$STR(U0)>

    [@测试U比较大小]
    #IF
    SMALL U0 54189
    #ACT
    SENDMSG 5 U0<54189

    #IF
    EQUAL U0 54188
    #ACT
    SENDMSG 5 U0=54188

    [@测试U类其他操作]
    #IF
    TRUE
    #ACT
    MOVR U0 100
    SENDMSG 5 U0=<$STR(U0)>
    INC U0 999
    SENDMSG 5 U0=<$STR(U0)>


    新增B为个人字符变量,数量50个[0..49],用法与个人S类变量完全一直,任何使用S类变量的用法,B类均支持。
    B类与S类唯一的区别就是B类变量下线保存。S类下线不保存。
    B类的使用长度没有限制,但是引擎只会保存100个英文字符的长度,1个汉字等于2个英文字符,超出的部分不会保存。
    大家尽量不要保存很长的字符串,否则最后一位汉字没有完全保存会成为乱码。

    [简单测试B类变量]
    #IF
    TRUE
    #ACT
    MOV B0 <$USERNAME>
    #IF
    EQUAL B0 $USERNAME
    #ACT
    SENDMSG 5 <$STR(B0)>

    备注:U,B变量,英雄也同样支持,数量与本体一致,独立保存,操作方法与英雄操作D,S变量一样。



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