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[LEG图文教程] BLUE引擎传奇服务端新增英雄变量说明 LEG引擎英雄变量使用方法讲解

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2015-7-29 13:47
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2019-6-9 13:31:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    BLUE引擎传奇服务端新增英雄变量说明 LEG引擎英雄变量使用方法讲解

    增加人物变量:
    -------------------------------------------------
    $MEMBRETYPE //会员类型
    $MEMBRELEVEL //会员等级


    增加英雄变量:
    -------------------------------------------------
    $H.STR(P/G/D/M/I/S/H) //全局变量跟人物一致
    $H.HUMAN() //自由变量

    $H.MEMBRETYPE //会员类型
    $H.MEMBRELEVEL //会员等级

    $H.MONKILLER //杀死英雄的怪物名称
    $H.KILLER //杀死英雄的人物名称

    $H.DECEDENT //英雄被杀者名称
    $H.RELEVEL //英雄英雄转生级别
    $H.HUMANSHOWNAME //英雄人物名字全称(可包含行会封号,结婚对象,师徒名……等等)

    $H.CURRENTMAPDESC //英雄所在地图设置名称
    $H.CURRENTMAP //英雄所在地图文件名称
    $H.CURRENTX ///英雄所在坐标X
    $H.CURRENTY //英雄所在坐标Y
    $H.GENDER //英雄性别
    $H.JOB //英雄职业
    $H.USERNAME //英雄名字
    $H.LEVEL //英雄级别
    $H.HP //英雄当前生命值
    $H.MAXHP //英雄最高生命值
    $H.MP //英雄魔法值
    $H.MAXMP //英雄最高魔法值
    $H.AC //英雄防御
    $H.MAXAC //英雄最高防御
    $H.MAC //英雄魔御
    $H.MAXMAC //英雄最高魔御
    $H.DC //英雄攻击
    $MAXDC //英雄最高攻击
    $H.MC //英雄魔法
    $H.MAXMC //英雄最高魔法
    $H.SC //英雄道术
    $H.MAXSC //最高道术
    $H.HIT //英雄准确
    $H.SPD //英雄躲避率


    $H.EXP //英雄当前经验
    $H.MAXEXP //英雄升级经验值
    $H.PKPOINT //英雄PK点数
    $H.CREDITPOINT //英雄声望点数
    $H.HEROCREDITPOINT //英雄荣誉值
    $H.HW //英雄腕力
    $H.MAXHW //英雄最高腕力
    $H.BW //英雄背包重量
    $H.MAXBW //英雄最高背包重量
    $H.WW //英雄负重力
    $H.MAXWW //英雄最高负重
    $H.GOLDCOUNT //英雄金币
    $H.GAMEGOLD //英雄元宝
    $H.NIMBUS //英雄灵气值
    $H.H.NIMBUS //英雄英雄灵气值
    $H.GAMEPOINT //英雄游戏点
    $H.GAMEDIAMOND //英雄金刚石数
    $H.GAMEGIRD //英雄灵符
    $H.HUNGER //英雄饥饿程度
    $H.LOGINTIME //英雄登录时间
    $H.LOGINLONG //英雄登录时长
    $H.DRESS //英雄身上衣服名称,下同
    $H.WEAPON //英雄身上武器名称
    $H.RIGHTHAND //英雄蜡烛
    $H.HELMET //英雄头盔
    $H.HELMETEX //英雄斗笠
    $H.NECKLACE //英雄项链
    $H.RING_R //英雄戒指右
    $H.RING_L //英雄戒指左
    $H.ARMRING_R //英雄手镯右
    $H.ARMRING_L //英雄手镯左
    $H.BUJUK //英雄宝石
    $H.BELT //英雄腰带
    $H.BOOTS //英雄鞋子
    $H.CHARM //英雄符
    $H.IPADDR //英雄IP地址
    $H.IPLOCAL //英雄IP地区信息 如:来自于[<$H.IPLOCAL>]的玩家[<$H.USERNAME>]先生进入了游戏..

    $H.ABILITYADDPOINT0 //英雄HP附加点数
    $H.ABILITYADDPOINT1 //英雄MP附加点数
    $H.ABILITYADDPOINT2 //英雄防御附加点数
    $H.ABILITYADDPOINT3 //英雄魔御附加点数
    $H.ABILITYADDPOINT4 //英雄攻击附加点数
    $H.ABILITYADDPOINT5 //英雄魔法附加点数
    $H.ABILITYADDPOINT6 //英雄道术附加点数
    $H.ABILITYADDTIME0 //英雄HP附加点数时间
    $H.ABILITYADDTIME1 //英雄MP附加点数时间
    $H.ABILITYADDTIME2 //英雄防御附加点数时间
    $H.ABILITYADDTIME3 //英雄魔御附加点数时间
    $H.ABILITYADDTIME4 //英雄攻击附加点数时间
    $H.ABILITYADDTIME5 //英雄魔法附加点数时间
    $H.ABILITYADDTIME6 //英雄道术附加点数时间





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