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[其他引擎] LDM2引擎的传奇SF增强爆率设置方法讲解

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    发表于 2019-4-27 18:08:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    LDM2引擎的传奇SF增强爆率设置方法讲解


    增强爆率设置方法

    爆率设置方式一:(传统设置)

      格式: 几率    物品名称    (数量)         
      示例: 1/1    万年雪霜      1

    爆率设置方式二: (新格式)

      格式: #CHILD  几率  RANDOM   里面的爆率设置要使用()包围起来
      示例:
      #CHILD 1/1 RANDOM
      (
        1/1 圣殿之刃
        1/1 圣殿宝甲
      )
      说明:#CHILD 固定命令不能更改
           几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置
           RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出


    新爆率设置的主要应用特色说明

      在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。
      例如:
        1/4 天尊头盔
        1/4 天尊项链
        1/4 天尊手镯
        1/4 天尊戒指
      以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。

      新方式:
        #CHILD 1/1 RANDOM
        (
          1/1 天尊头盔
          1/1 天尊项链
          1/1 天尊手镯
          1/1 天尊戒指
         )
      使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。

    新增加爆率设置装备进化属性

    格式: 几率     物品名称    (数量)      当前品级-可进化品级-装备成长率
    示例: 1/1      万年雪霜      1            0-1-10



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