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[其他引擎] 传奇5的版本中日志行为自定义的方法和对照说明

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    2018-8-5 17:14
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    [LV.5]常住居民I

    发表于 2019-4-14 12:28:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    传奇5的版本中日志行为自定义的方法和对照说明

    行为类型定义:

    logUnKnow=0,
    logMonScatter = 1, //怪物爆物
    logHumScatter = 2, //人物爆物
    logHumDrop = 3, //丢物品
    logPickUp = 4, //拾取物品
    logGive = 5, //给予物品
    logTake = 6, //收取物品
    logDeal = 7, //物品交易
    logOffLineDeal = 8, //物品寄售
    logYBNum = 9, //元宝操作
    logBindYBNum =10, //绑定元宝操作
    logGoldNum = 11, //金币操作
    logBindGoldNum = 12, //绑定金币操作
    logBuyShopItem = 13, //物品购买
    logSellShopItem = 14, //物品出售
    logBuyBackShopItem = 15, //物品下架
    logCreateMon = 16, //创建怪
    logKilled = 17, //人物死亡
    logBagToStorage = 18, //背包到仓库
    logStorageToBag = 19, //仓库到背包   
    logLoginOn = 20, //上线
    logLoginOut = 21, //下线
    logReLive = 22,     //复活LOG_ADDITEM_YB_BUY
    logLevelChg = 23, //等级变化
    logYBCrush = 24, //冲值
    logPileItem =25, //叠加物品
    logSplitItem =26, //拆分物品
    logCityOwner =27, //城主更换
    logOffLineGive=28, //离线给予
    logAddTitle=29,         //给予称号
    logDelTitle=30,         //删除称号
    logGMCmd=31,         //执行GM指令
    logCityGold=32,         //城堡金币变化
    logReName=33,         //更名
    logOpenCopy=34,         //开启副本
    logHeroLoginOn=35, //英雄上线
    logHeroLoginOut=36, //英雄下线
    logHeroLevelChg=37, //英雄等级变化
    logItemChange =38, //物品属性变化
    logHeroScatter =39, //英雄爆物
    logHeroDrop = 40, //英雄丢物品
    logHeroKilled = 41, //英雄死亡
    logSellRole=42,     //卖角色
    logSystemYB=43, //系统出产元宝


    行为logItemChange 子类型(原因)定义:
    LOG_ITEMCHG_LEVEL = 1;         -- 物品等级变化
    LOG_ITEMCHG_EXP = 2;         -- 物品经验变化
    LOG_ITEMCHG_POWER = 3;         -- 物品能量变化

    添加物品原因定义(logGive):
    ADD_ITEM_DIGUP        =    1    ;--挖
    ADD_ITEM_NPC_BUY    =    2    ;--NPC购买
    ADD_ITEM_PICK_UP    =    3    ;--拾取
    ADD_ITEM_GM_GIVE    =    4 ;--GM给予
    ADD_ITEM_TAKEOFF    =    5 ;--穿戴脱下
    ADD_ITEM_OFFLINEDEAL=    6 ;--寄售
    ADD_ITEM_SHOP        =    7 ;--摆摊
    ADD_ITEM_YB_BUY    =    8 ;--商城购买
    ADD_ITEM_FACE_DEAL    =    9 ;--面对面交易
    ADD_ITEM_UNPACK    =    10 ;--解包
    ADD_ITEM_PACK        =    11     ;--捆包
    ADD_ITEM_GIVE        =    12 ;--普通给予
    ADD_ITEM_STORE_BACK    =13 ;--仓库取回
    ADD_ITEM_SPLIT_GIVE=    14 ;--分拆
    ADD_ITEM_FETCH_POT    =    15 ;--从罐类取出
    ADD_ITEM_YB_GIFT    =    16 ;--商城赠送
    ADD_ITEM_UPGRADE    =    17 ;--武器升级
    ADD_ITEM_OFFLINEDEAL_BACK    =18 ;--寄售取回
    ADD_ITEM_NPC_BUYBACK = 20;        --NPC回购玩家物品
    ADD_ITEM_LOTTERY = 21; --彩票中奖
    ADD_ITEM_SCRIPT = 22; --脚本给予
    ADD_ITEM_CENTER = 23; --平台送道具

    删除物品原因定义(logTake):
    DEL_ITEM_DROP        =    101    ;--丢弃
    DEL_ITEM_NPC_TAKE    =    102    ;--NPC回购
    DEL_ITEM_NPC_SELL    =    103    ;--NPC出售
    DEL_ITEM_GM_TAKE    =    104 ;--GM没收
    DEL_ITEM_TAKEON        =105 ;--穿戴
    DEL_ITEM_OFFLINEDEAL=    106 ;--寄售
    DEL_ITEM_SHOP        =    107 ;--摆摊
    DEL_ITEM_TAKE        =    108 ;--NPC扣除
    DEL_ITEM_FACE_DEAL        =109 ;--面对面交易
    DEL_ITEM_UNPACK    =    110 ;--解包
    DEL_ITEM_PACK    =        111     ;--捆包
    DEL_ITEM_USE    =        112     ;--物品使用
    DEL_ITEM_STORE        =    113     ;--存入仓库
    DEL_ITEM_OVERLAP    =    114 ;--堆叠,叠加物品
    DEL_ITEM_PUT_POT    =    115 ;--放入罐类
    DEL_ITEM_UPGRADE    =    116 ;--武器升级
    DEL_ITEM_YBSTORE = 117;        --商城消费
    DEL_ITEM_MAPBUFF = 118;        --地图buff
    DEL_ITEM_CREATEGUILD = 121;    --创建行会
    DEL_ITEM_ERRITEM = 122;        --系统删除错误物品
    DEL_ITEM_DURA0 = 123;        --耐久耗尽
    DEL_ITEM_BROKEN = 124;        --武器升级失败
    DEL_ITEM_TASK_TAKE = 125;    --任务收集
    DEL_ITEM_DISASSEMBLY_TAKE = 126;    --装备分解


    增加元宝原因,脚本必须从1000以后开始定义
    GM_TAKE = 0x20000; --GM收取
    YB_ADD_RECHARGE = 0x10000; --元宝冲值
    YB_ADD_GMADD = 1; --GM命令增加
    YB_ADD_YBDEAL = 2; --元宝交易获取
    YB_ADD_DRAWFUND = 3; --领取行会基金,绑定元宝
    YB_ADD_GUILDTASK = 4; --完成行会任务
    YB_ADD_PICKUP = 5; --拾取
    YB_ADD_PLAYER_SHOP_SELL = 6; --玩家商铺出售
    YB_ADD_MAPBUFF = 7;     --地图buff
    YBADD_PLAYER_SHOP= 8;
    YB_ADD_AWARD= 9;     --抽奖,藏宝图,宝箱,需记录物品名称
    YB_ADD_TASK= 10;     --任务给与


    扣元宝原因,脚本扣元宝必须从1000以后开始定义
    YB_DEC_ACCEPT_YBDEAL = 101; --支付元宝交易订单
    YB_DEC_TIANGUAN = 102; --元宝进入天关
    YB_DEC_GUILDFUND = 103; --元宝冲行会基金
    YB_DEC_BUY_GOODS = 105; --购买物品
    YB_DEC_EXPIRE_YBDEAL = 106; --过期交易取回扣费
    YB_DEC_BUY_YBSHOP_ITEM = 107; --购买元宝商城道具
    YB_DEC_MELTING = 108; --武器元宝熔炼
    YB_DEC_BUY_YBSHOP_ITEM_BIND = 109; --绑定元宝购买元宝商城道具
    YB_DEC_MARRY_CAR = 110; --婚车扣元宝
    YB_DEC_HOPE_POOL = 111; --许愿池许愿
    YB_DEC_TAKE = 112; --脚本收取
    YB_DEC_PLAYER_SHOP_BUY = 113; --从玩家商铺购买物品
    YB_DEC_GMTAKE = 114; --GM扒取
    YB_DEC_RELIVE = 115; --复活消耗
    YB_DEC_MAPBUFF = 116;                    --地图buff
    YB_DEC_BUY_YBSHOP_GIFT = 117; --购买元宝商城道具(赠送)
    YB_DEC_PLAYSHOP = 118;
    YB_DEC_QUICK_BUY =1000; --快捷购买


    --增加金币编号,脚本必须从1000以后开始定义
    GOLD_ADD_GMADD = 1; --GM命令增加金币
    GOLD_ADD_SELLSHOPITEM = 2; --向商店卖出物品
    GOLD_ADD_CREATEGUILDFAIL = 3; --创建行会失败返还
    GOLD_ADD_GIVE = 4; --给予
    GOLD_ADD_PICKUP = 5; --拾取
    GOLD_ADD_FACEDEAL = 6; --玩家面对面交易金币
    GOLD_ADD_LOTTERY = 7; --彩票中奖
    GOLD_ADD_CASTLE_GET = 8; --沙巴克领取
    GOLD_ADD_MAPBUFF = 9;         --地图buff
    GOLD_ADD_PLAYSHOP = 10;         --摆摊出售商品
    GOLD_ADD_UNPACK = 11;         --金币解包
    GOLD_ADD_NPC_BUYBACK = 12;     --NPC回购



    --扣金币编号,脚本必须从1000以后开始定义
    GOLD_DEC_DROP = 101; --玩家扔金币
    GOLD_DEC_FACEDEAL = 102; --玩家面对面交易出的金币
    GOLD_DEC_BUYSHOPITEM = 103; --从商店购买物品
    GOLD_DEC_BUYBACKSHOPITEM = 104; --从商店回购卖出的物品
    GOLD_DEC_REQ_WAR = 105; --申请沙巴克攻城
    GOLD_DEC_REPAIR = 106; --修理物品
    GOLD_DEC_CREATEGUILD = 107; --玩家创建行会扣除
    GOLD_DEC_TIANGUAN = 108; --金币进入天关
    GOLD_DEC_MELTING = 109; --武器金币熔炼
    GOLD_DEC_REPAIRWALL = 110; --修理城墙
    GOLD_DEC_TAKE = 111;
    GOLD_DEC_UNMARRY = 112; --离婚
    GOLD_DEC_TRANSPORT = 114; --地图传送
    GOLD_DEC_EMAIL = 115; --发邮件
    GOLD_DEC_TEACHER = 116; --脱离师门
    GOLD_DEC_STARTGUILDWAR = 122; --开启行会战
    GOLD_DEC_CASTLE_STROE = 123;     --存入沙巴克
    GOLD_DEC_MAPBUFF = 124;         --地图buff
    GOLD_DEC_PLAYSHOP = 125;     --购买玩家摆摊物品
    GOLD_DEC_HUANJING=1026 --虚迷幻境
    GOLD_DEC_PACK = 126;         --金币捆包
    GOLD_DEC_QUICK_BUY=1001;     --快捷购买




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