设为首页收藏本站★元宝充值★★购买会员★★传奇QQ群★

一休论坛

网络广告风险自担
 找回密码
 立即注册
查看: 265|回复: 0

[91M2引擎] 91M2引擎新开传奇SF修改怪物的爆率为一个指定的爆率文件方法

[复制链接]
  • TA的每日心情
    慵懒
    2018-8-5 17:14
  • 签到天数: 49 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2019-4-11 09:58:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
    网络广告风险自担
    网络广告风险自担
    91M2引擎新开传奇SF修改怪物的爆率为一个指定的爆率文件方法


    修改怪物的爆率为一个指定的爆率文件

    procedure MonitorRevival(Npc: TNormNpc; Envir: TEnvirnoment; Actor: TActor; const Tag: Integer);
    begin
    //注意:以下示范的爆率文件在示范版本中并不存在,此处只演示如何重新关联爆率文件
    case Actor.Level of
       0..10: Actor.DropName := '低级怪爆率文件';
       11..20: Actor.DropName := '基础怪爆率文件';
       21..40: Actor.DropName := '中级怪爆率文件';
       41..60: Actor.DropName := '高级怪爆率文件';   
       else
       begin         
         //如果大于60级且Tag标识为1000则设置爆率文件为"**爆率文件"
         if Tag = 1000 then
           Actor.DropName := '**爆率文件';  
       end;
    end;
    //MonitorRevival定义于ManagerNpc单元,属于系统事件函数,可用来监控怪物刷新
    //参数Actor为刷新的怪物
    //参数Tag为怪物标识,在刷怪里面进行设置,和NPC标识一样,给怪设置唯一标识可用来区别于其他怪物
    end;



    上一篇:188M2引擎的传奇脚本文字颜色(支持变量)使用方法说明
    下一篇:昔日同盟公益单职业传奇版本-带假人-GEE
    回复

    举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    网络广告风险自担

    网络广告风险自担
    一休论坛在线客服
    收 起 客 服

    小黑屋|传奇一条龙|GM基地|GM版本库|一休论坛

    GMT+8, 2019-7-24 16:30 , Processed in 0.499201 second(s), 90 queries , Gzip On.

    传奇一条龙 GM基地 版本库 传奇论坛 传奇漏洞论坛 传奇服务端下载 传奇版本

    一休论坛资料来自网络仅供学习交流之用,用于商业后果自负

    快速回复 返回顶部 返回列表