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[幻想图文教程] HXM2引擎自定义怪物系统的设置方法 幻想自定义怪物步聚讲解

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    发表于 2019-4-9 11:33:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    HXM2引擎自定义怪物系统的设置方法 幻想自定义怪物步聚讲解

    添加自定义怪物的步奏:

    1.将自定义怪物素材添加到客户端Data文件夹下的MonXX.wil中。

    2.在怪物数据库中添加怪物数据,Race编号为156,RaceImg编号为156,Appr为(XX-1)*10+(在MonXX.wil中是第几个怪物-1),其它字段根据自己需要来设定。

    3.打开M2Server->选项->自定义怪物,在左侧自定义怪物列表中选中要设置的怪物。

    <1>在服务端设置中根据需要设置怪物攻击方式1-5的触发条件(攻击方式必须与客户端设置中的攻击动作设置中的攻击效果1-5对应),设置完成后点击‘保存当前怪物设置’。

    ~BSAYP1{[(3A4YT}QH12.png

    <2>在客户端设置中的基本动作设置中填写站立效果、行走效果、被攻击效果、死亡倒下效果的开始图片、播放张数、空张数、播放速度

    开始图片:MonXX.wil中自定义每种动作效果的第一张图片的编号

    播放张数:一行中有几张有显示效果的图片就填几

    空张数:一行中的空白图片

    播放速度:播放下一张图片的间隔时间

    八方向:怪物能移动,必选中。无法移动的怪不选中(如千年树妖、赤月恶魔)

    怪物补丁文件编号:MonXX.wil中的XX就是怪物补丁文件编号

    若怪物素材中有站立特效、行走特效、被攻击特效、死亡倒下特效,则此4项也要填写。

    攻击动作设置:与基本动作设置类似。

    攻击特效设置:若攻击动作有特效,则选择相应的攻击动作配置特效

    特殊动作设置:只针对刷新是石化状态的怪物

    XXP3)BRF@F[0QW0_K%X6A~U.png



    <3>全部设置完成后,先点‘保存当前怪物设置’,再点生成客户端配置文件。将服务端的“..\Envir\SmartMonster\SmartMonster.dat”文件复制到客户端Data文件夹中。




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