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[常用脚本] GOM好像是原来0429以前的定制功能命令

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2016-9-12 01:26
  • 签到天数: 48 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2014-10-26 14:11:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    时装功能

    时装功能需要在!Setup.txt字段下加入
    [Setup]
    ;开启时装功能
    OpenFashion=20131212
    ;时装物品显示前缀文字信息
    FashionPreFix=[时装]

    时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。
    时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
    时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
    佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]
    相关常量
    <$SDRESS> 时装衣服 17
    <$SWEAPON> 时装武器 18

    <$G_SDRESS>
    <$G_SWEAPON>



    ====================================
    [属性转移]
    该功能需要在!SETUP.TXT 手动写入ItemValueMove=20130806


    [@main]
    #IF
    #ACT
    OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 1000 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810


    @FUN


    ;下面这段添加在QF里面
    [@StartMoveItemValue]
    #IF
    CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
    #ACT
    MoveItemValueFail
    ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
    SENDMSG 6 该物品禁止转移
    break

    #IF
    #ACT
    MoveItemValueOK
    ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败



    ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)

    =========================

    \
    可视化仓库                !Setup.txt - [Setup] - NewStorage=20130806
    开启第二页                SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
    开启第三页                SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810

    =====================================
    [Setup]
    Inlay=20130710

    打孔脚本命令
    DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)

    镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
    SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16)) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(宝石位置(0~4)) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)

    检测玩家身上指定装备是否已经打孔
    CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16) 孔位置(0~4)

    检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
    CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)

    检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
    CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16) 检测符(<,>,=) 数量

    宝石的DB自己可以随便定义一个,需要注意的是宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石
    宝石DB库的  Ac2  Mac2 DC2  MC2  SC2是增加的属性


    ===================================
    首 饰 盒                !Setup.txt - [Setup] - SndaItemBox=20130710
                            物品数据库 StdMode 100 - 111
                            开启首饰盒命令 SetSndaItemBox * * 8888 * * * * * 6666 * *
                            关闭按钮 Prguse3 233 234

    ===========================================
    需要在!Setup.txt字段下加入
    [Setup]
    ItemDesc=20140315

    备注功能;
    在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件

    文件格式,例:
    ;装备名称 备注颜色  备注信息
    木剑=251/史诗
    铁剑=253/极品




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    该用户从未签到

    发表于 2014-10-26 14:11:31 | 显示全部楼层
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    叫姐姐好几节课
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    该用户从未签到

    发表于 2014-10-26 14:14:38 | 显示全部楼层
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    去去去去去去去去去去去去去去去去
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2016-11-12 20:57
  • 签到天数: 240 天

    [LV.8]以坛为家I

    发表于 2015-9-18 10:26:54 | 显示全部楼层
    看看看看看看看看看看看看看看看看
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  • TA的每日心情

    2016-3-10 14:08
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2015-9-21 14:31:40 | 显示全部楼层
    管理 可视化仓库命令怎么用呀一休论坛表情一休论坛表情一休论坛表情搞了半天不会弄 其他的都好了
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  • TA的每日心情

    2016-1-24 20:35
  • 签到天数: 29 天

    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2015-12-5 14:47:49 | 显示全部楼层
    帮了大忙了!感谢分享!
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