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[图文教程] 一休啦啦-开私服GM要掌握的基础知识

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2015-2-25 10:43
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2014-10-5 00:04:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    前言:作一个好的GM一定要有对游戏控制的能力,这就要求GM对版本里控制游戏的各项功能了解并会更改,但大部分GM对这块也有些迷糊,那么就仔细的看看下边的内容.

    1 游戏的经验及倍数.
    这是最基本控制游戏的参数,开区前定下来就不能更改,这些参数决定游戏中的升级速度.
    修改方式有两种,可以在M2上可视化的修改,比较方便具体位置如图:
    点开M2->选项->参数设置->升级经验   

    上图的修改经验和倍数一目了然.
    但建议用第二种方法,打开文件 !setup.txt
    位置在: D:\mirserver\Mir200\
    这个文件是有关游戏控制的大部分修改都可以在这里找到
    打开后有关经验修改的部分内容如下:
    ......
    [Exp]
    KillMonExpMultiple=50    <--这是杀怪的经验倍数.
    HighLevelKillMonFixExp=1 <--这里是表示经验不随等级变化.
    Level1=100               <--以下为升级经验.
    Level2=200
    ......
    HighLevelGroupFixExp=1   <--代表高低等级组队经验不变.

    2. 怪物的爆率修改.
    暴率调整作为GM一定要会作,暴率不是固定不变的,要随时调整.
    修改暴率的文件在: d:\mirserver\mir200\Envir\MonItems\
    这个文件夹里集中了所有游戏中的怪物,每一个怪物以一个文本文件表示.
    打开一个文件来看一下.比如:祖玛卫士8.txt
    ......
    1\500  幽灵项链
    1\800  龙之戒指
    ......
    很容易理解 这个怪暴幽灵项链的机率是500分之一.暴龙戒的机率是800分之一.
    如果想必暴就改成
    1\1  幽灵项链
    1\1  龙之戒指
    注意2点:
    为什么象祖玛卫士还要分出编号 如0 8 这是因为在不同地图分布的祖玛暴率不同为区分加上编号,但在游戏中显示的怪物并没有编号,因此这也是精细控制暴率的方法.可以把想控制的装备加在带编号的怪上,然后控制刷出此编号刷的数量.
    还要注意一点:有些GM经常找到我,问修改了暴率为什么不生效,因为有些人写的格式不正确"1\1 龙之戒指"之间的空格一定不要是中文件格式的空格.
    还有一点是如何改完暴率在不用重启的情况下生效.你可以改完后,用GM上线打一下 @重新加载暴率 或者是 @reloadmonitems 这块的具体是什么命令还要去M2上查一下.
    对了关于如何查到GM命令也是很多人问的一个问题..

    3.GM命令在哪能查到.
    有些人并不知道游戏中的GM命令在哪查和修改,的确有这样的GM,版本发过去了之后,还向我要GM命令表.
    GM最直接的命令表可以在M2上查和修改.
    点开M2->选项->游戏命令->管理命令
    也可以在一个文本文件中修改
    D:\Mirserver\Mir200\Command.txt

    4.游戏中的NPC所在文件的位置及如何取消游戏中的一个NPC?
    NPC分为对话和非对话,有什么区别不用去研究.差不多
    非对话NPC都集中在: d:\mirserver\mir200\Envir\MerChant.txt 中
    对话NPC集中在: d:\mirserver\mir200\Envir\Npcs.txt 中
    举个例子.我想取消游戏的一个NPC比如会员NPC取消会员功能那么就到这两个文件中找,大部分NPC都集中MerChant.txt中.打开后找到会员NPC.
    ......
    特殊NPC\会员管理 3 330 325  会员管理  0  8  0 0 0
    如果想在游戏中取消这个NPC那么用一个简单的方法就是在前面加";"比如
    ;特殊NPC\会员管理 3 330 325  会员管理  0  8  0 0 0 这样就不会在游戏中出现了.

    5.游戏中的地图文件.
    这也是GM一定要了解的文件,因为这里集中了游戏中的所有地图,地图连接,及控制每个地图的参数.
    先找到它: d:\mirserver\mir200\Envir\MapInfo.txt
    找开随便找几个语句:
    [DM002 堕落魔域] NORANDOMMOVE NORECALL NODEARRECALL NOGUILDRECALL NOMasterRECALL
    地图编号 地图名  及控制游戏性质的参数...(这些参数代表什么意思,找相关技术文章了解一下)
    那么这些地图编号的对GM的意义有几点.知道了地图编号GM才可以传送到相应的地图.比如;
    @move DM002  就可以传送到此地图
    还有知道在刷怪文件等一些文件中都用到了地图编号 如果看到 DM002不知道是什么地图的话,就到MapInfo.txt中查询相应的地图名.

    6.游戏中的刷怪文件.
    控制游戏中刷怪的数量和时间.这也是GM要知道的,因为有时也在改这里的东西.
    找到位置: d:\mirserver\mir200\Envir\MonGen.txt 找开如下:
    ......
    DM002    13  21   堕落祭司 20            15        5
    地图编号 坐标      怪物     刷怪分布范围   刷怪数量  刷怪时间(秒)
    了解后GM就可以作到一些控制.比如我想让怪多刷一些那就就改刷怪数量,让怪刷快一些就把刷怪时间调小一些.

    7.游戏中的GM在哪加?
    好象是很弱智的问题,一样有GM来问我,写出来吧没办法.
    位置在: d:\mirserver\mir200\Envir\AdminList.txt 打开如下:
    *   楚霸王
    前面加符号* 空格 楚霸王 为游戏中的角色名.
    加上其它的GM在后面同样格式加上,重启生效,也可以用GM游戏中刷一下GM列表.大部分GM的命令是 @reloadgm  @重新加载管理员 具体去游戏中查一下.

    8.物品,怪物,技能数据库位置.
    d:\Mirserver\Mud2\DB\
    StdItems.DB 物品数据库   Monster.DB 怪物数据库 Magic.DB 技能数据库
    知道这些地方当然意义很多,会更改这些东西,代表GM有点水平了.增加物品,更改属性.添加怪物等等都要用到这些东西.对了这些文件是要用DBC打开的,不会不知道DBC是何物吧,晕了你不知道?那是数据库.是你版本安装之前的那个软件.
    当然这里要学的东西很多,数据打开后,各参数代表的什么意思,找相关资料去学吧.

    9.开区了,我测试的版本里哪些东西要删除,要整理的?
    这个很重要,是GM要会作的.以下为必须要删除的东西.
    开区前删几个地方:
    D:\mirserver\DBServer\FDB 里的所有文件,删全部人物据
    D:\mirserver\LoginSrv\IDDB 里的所有文件,删全问注删账号
    D:\mirserver\Mir200\Envir\Market_saved 里的所有文件
    D:\mirserver\Mir200\Envir\Market_prices 里的所有文件
    这是商店物品的备份 以免开区 在这里买到测试时玩家卖到商店的高级装备
    D:\mirserver\Mir200\GuildBase
    这里 要清空 guilds文件夹 和 删除guildlist.txt 文本文件里的内容
    这是清除行会的备份
    其它的也有要删的,多半是版本用来存储各种形式的文件,版本不同位置文件也不一样.
    用金庸的版本 这块省事多了,用批处理文件,一点立即恢复到开区状态.

    以下在列举一下经常要问到的一些问题,更多请见论坛的FAQ(常见问题).

    10.泡点经验在哪改?
    以金庸V1.9为例,泡点是在登陆角本上设的.
    位置: D:\mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\服务员\登陆广告.txt 打开如下:
    [@登陆广告]
    {
    #if
    check [408] 1
    #act
    setautogetexp 40 500 1 3
    break
    ......
    }
    这是部分角本 控制泡点的语句为:
    setautogetexp 40      500   1       3
    泡点语句      时间(秒) 经验  安全区   地图编号(3代表土城)
    译过来就是 在土城安全区每40秒自动涨500经验.
    如果明白了 就会知道怎么来控制泡点经验和地图了.

    11 泡能量在哪改?
    这是大部分GM不清楚的.在土城有版本也可以泡能量.在哪控制和修改.
    这是在地图文件 MapInfo.txt 通过地图后面的参数实现的.
    找到Mapinfo.txt
    找到 编号为3的土城的一行为:
    [3 盟重省]  INCGAMEPOINT(120/1)
    这里的 INCGAVEPOINT(120/1)便是
    表示 3盟得可以泡能量 每120秒涨一点能量.
    知道了就可以改了.




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