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[常用脚本] 传奇酒馆脚本

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  • TA的每日心情
    开心
    2015-2-10 22:09
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2014-10-2 10:22:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    使用说明:烧酒的StdMode=60
    斗酒规则:斗酒时NPC和人物的醉酒度不超过红线,并且NPC的醉酒度大于人物,那么玩家获胜.

    (@@BuHero @PlayDrink)

    [@main]
    <请酒$寄放英雄/@Drink>\
    <取回英雄/@GetHero>\
    <创建英雄/@@buHero>\
    <比酒/@PlayDrink>\
    ;------------------------------比酒段开始-------------------------------------------------------------------
    [@PlayDrink]
    请把酒放上去.

    ;成功提交烧酒触发该段
    [~PlayDrink_Game]
    #IF
    #ACT
    PLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>,酒之道也可以算作我修行的一\部分,让我看看你的表现吧.
    PLAYDRINKMSG 2 嘿嘿……我可不会比你先醉倒,保管陪你\喝爽了!
    ;脚本命令(设置比酒显示内容) PLAYDRINKMSG 消息位置(1[上面],2[下面]) 消息内容(跟#SAY一样)

    OPENPLAYDRINK 1 影月 DRINK
    ;脚本命令(打开请酒界面) OPENPLAYDRINK 人物头像(0,1,2) 人物名称(0:翔天,1:影月,2:辰星) DRINK

    ;玩家喝醉了
    [~PlayDrink_Self_Drunk]
    #IF
    #ACT
    PLAYDRINKMSG 1 没看盛大,不知道盛大讲了什么!
    PLAYDRINKMSG 2 盛大太绝,想输想醉都难.....!

    ;NPC喝醉了
    [~PlayDrink_Npc_Drunk]
    #IF
    #ACT
    PLAYDRINKMSG 1 呃,看来令天我是有点喝多了……!
    PLAYDRINKMSG 2 啊……前辈,您别醉呀……\ \<我下次再来/@CloseDrink>

    [@CloseDrink]
    #IF
    #ACT
    CLOSEDRINK
    ;关闭对话框


    ;NPC输了
    [~PlayDrink_Npc_Loss]
    #IF
    #ACT
    PLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓"点到\即止",看来你也深明其理啦.!
    PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<招幕英雄/@CrHero>!

    [@CrHero]
    <创建英雄/@@buHero>\

    ;玩家输了
    [~PlayDrink_Self_Loss]
    #IF
    #ACT
    PLAYDRINKMSG 1 嘿嘿,年轻人,想让我帮忙,就继续拿酒来吧!
    PLAYDRINKMSG 2 唉...

    ;玩家让NPC喝酒
    [~PlayDrink_SelfToNpc]
    #IF
    #ACT
    PLAYDRINKMSG 1 好!
    PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!请前辈来喝!

    ;玩家让玩家喝酒
    [~PlayDrink_SelfToSelf]
    #IF
    #ACT
    PLAYDRINKMSG 1 ……
    PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!我自己喝!

    ;NPC让玩家喝酒
    [~PlayDrink_NpcToSelf]
    #IF
    #ACT
    PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!你来喝吧!
    PLAYDRINKMSG 2 谢谢前辈!

    ;NPC让NPC喝酒
    [~PlayDrink_NpcToNpc]
    #IF
    #ACT
    PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!我来喝!
    PLAYDRINKMSG 2 前辈尽管喝!

    ;划拳平局
    [~PlayDrink_Dogfall]
    #IF
    #ACT
    PLAYDRINKMSG 1 那再来一局吧.
    PLAYDRINKMSG 2 来就来!

    ;划拳NPC赢
    [~PlayDrink_NpcWil]
    #IF
    #ACT
    PLAYDRINKMSG 1 嗯,不错,那我选了.
    PLAYDRINKMSG 2 真倒霉,我就不信赢不了你.

    ;划拳玩家赢
    [~PlayDrink_PlayWil]
    #IF
    #ACT
    PLAYDRINKMSG 1 真倒霉,我就不信赢不了你,\赶紧选择一坛吧,别犹豫了.
    PLAYDRINKMSG 2 这坛酒给谁喝好呢?

    ;------------------------------比酒段结束-------------------------------------------------------------------

    ;------------------------------招第二个英雄开始,其实跟以前的差不多,就是创建英雄命令多加个参数-------------
    [@@buHero]
    ;此处必须加延时
    #ACT
    DELAYCALL 1 $CREATEHERO

    [$CREATEHERO]
    <男战士/@CREATEHERO_WARR_MAN> <女战士/@CREATEHERO_WARR_WOM>\
    <男法师/@CREATEHERO_WIZA_MAN> <女法师/@CREATEHERO_WIZA_WOM>\
    <男道士/@CREATEHERO_TAOS_MAN> <女道士/@CREATEHERO_TAOS_WOM>\

    ;创建英雄,使用方法跟原来的一样,只是后面加个参数TRUE,代表为创建第二个英雄
    [@CREATEHERO_WARR_MAN]
    #ACT
    CREATEHERO 0 0 TRUE
    [@CREATEHERO_WARR_WOM]
    #ACT
    CREATEHERO 0 1 TRUE
    [@CREATEHERO_WIZA_MAN]
    #ACT
    CREATEHERO 1 0 TRUE
    [@CREATEHERO_WIZA_WOM]
    #ACT
    CREATEHERO 1 1 TRUE
    [@CREATEHERO_TAOS_MAN]
    #ACT
    CREATEHERO 2 0 TRUE
    [@CREATEHERO_TAOS_WOM]
    #ACT
    CREATEHERO 2 1 TRUE


    [@CreateingHero]
    系统正在接受申请,请稍候……\
    <关闭/@exit>

    [@HaveHero]
    您已经有英雄了.\
    <关闭/@exit>

    [@SetHeroName]
    请先给您的英雄取名字.\
    <关闭/@exit>

    ;------------------------------招英雄结束-------------------------------------------------------------------



    ;------------------------------请酒/寄存英雄开始-------------------------------------------------------------------
    [@Drink]
    #IF
    #ACT
    PLAYDRINKMSG 1 酒意需要品味,生命的动人之处常会在不经意\之间显现.我们在小酌中慢慢体会吧.
    PLAYDRINKMSG 2 小提示:请将包裹栏中的酒放至酒碟上.
    ;脚本命令(设置请酒显示内容) PLAYDRINKMSG 消息位置(1[上面],2[下面]) 消息内容(跟#say一样)

    OPENPLAYDRINK 1 影月
    ;脚本命令(打开请酒界面) OPENPLAYDRINK 人物头像(0,1,2) 人物名称(0:翔天,1:影月,2:辰星)


    ;请酒成功后触发该段
    [~PlayDrink_Ok]
    #IF
    #ACT
    PLAYDRINKMSG 1 天道自然,在自然之中追寻平衡本百易事,但\这酒令我有了一些顿悟.\<寄放英雄/@SaveHero>

    [@SaveHero]
    #IF
    #ACT
    SAVEHERO

    ;寄存英雄

    //寄存英雄成功
    [~PlayDrink_HeroOk]
    #IF
    #ACT
    CLOSEDRINK
    ;关闭请酒对话框

    [~PlayDrink_NotHero]
    #IF
    #ACT
    CLOSEDRINK
    MessageBox 你没有可寄存的英雄

    [~PlayDrink_HeroBegin]
    #IF
    #ACT
    PLAYDRINKMSG 1 你身边并没有可寄存的英雄.\<重新寄放英雄/@SaveHero>

    ;------------------------------请酒/寄存英雄结束-------------------------------------------------------------------



    ;------------------------------取回英雄开始-------------------------------------------------------------------

    [@GetHero]
    #IF
    #ACT
    GetHero
    ;取回英雄


    ;在QFunction.txt下增加如下脚本

    [@GetHeroBak]
    取回英雄失败,你已带了一位英雄了!

    [@GetHeroOk]
    取回英雄成功.





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