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[常用脚本] HEROM2引擎Graphics/NPC1.WIL外观扩展素材计算方法

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  • TA的每日心情
    开心
    2015-2-10 22:09
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2014-9-19 16:32:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    HEROM2引擎是目前传奇私服中GM使用最多的传奇引擎之一,其功能强大完全免费深受广大欢迎,今天给大家说下扩展素材Graphics/NPC1.WIL外观扩展素材设置,Graphics目录放置武器以及衣服外观,NPC1放置NPC素材,下面详细说下使用方法

    1. 添加新的Npc外观时请添加到Npc1.wil中,Npc1.wil中的外观从500开始算起,500代表Npc1.wil中第一个NPC,501代表Npc1.wil中第二个NPC...

    2. 添加武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\ 衣服放在\Graphics\Human\下.物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从100开始算起.单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,例如:数据库中设置Shape=100,那么单个武器或者素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wi





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