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[GEE引擎] GEE引擎插件制作Delphi1.21版辽魂数据插件

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2016-9-12 01:26
  • 签到天数: 48 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2016-6-17 17:46:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    GEE引擎插件制作Delphi1.21版辽魂数据插件

    中文名:范围伤害
    英文名:AreaDamage(英文格式不分大小写)
    格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7

    命令:范围伤害
    说明:参数1为目标点X坐标

          参数2为目标点Y坐标

          参数3为伤害范围【实际范围 = (范围值+1) × (范围值+1)】也就是说参数3=2 实际的范围就是3×3

          参数4为伤害值(参数=0时将以人物的真实属性进行计算)战士=100%DC计算 道士=30%DC+70%SC计算 法师=100%MC计算
          以战士为例
          实际数值=随机取到的(最低值-最高值)的中间数     
          最低值幸运如果大于0=【(MAXDC-DC)÷MAX幸运×当前幸运】  实际值最高不会超高MAXDC
          最低值幸运如果等于0=DC
          最高值=MAXDC

          参数5为附加类型(1=击退,2=冻结,3=麻痹,4=吸血,5=吸蓝)
          参数6为附加类型数值(参数5=1时为击退距离;=2、3时为时长;=4、5时为吸收数值(如果范围内有多个目标时实际数值=数值*目标数量))
          参数7为伤害类型(0=不破防,1=无视防御)当等于1时该伤害值是减掉目标相应的防御值后的实际伤害

    例如:
    #IF
    #ACT
    ;中文
    范围伤害 <$STR(N98)> <$STR(N99)> 2 100 1 2 1
    #SAY
    你给坐标<$STR(N98)>-<$STR(N99)>,范围2内的目标照成了100真实伤害,并且击退2米\


    #IF
    #ACT
    ;英文
    AreaDamage <$X> <$y> 10 -1 2 2 0
    #SAY
    你给坐标<$X>-<$y>,范围10内的目标照成了【自身属性的随机】伤害,并且冻结2秒\
    该伤害不破防如果低于目标防御将不掉血但是吃状态\




    常量:
    <$目标当前血量>(英文名<$TargetHP>)
    <$目标最大血量>(英文名<$TargetMAXHP>)
    <$目标血量比例>(英文名<$TargetHPP>)
    <$方向>(英文名<$DIRECTION>) 0-7 分别是↑↗→↘↓↙←↖
    <$目标方向>(英文名<$TARGETD>) 0-7 分别是↑↗→↘↓↙←↖

    例子
    [@Attack]
    #IF
    #ACT
    SENDMSG 6 目标当前血量:<$目标当前血量>
    SENDMSG 6 目标最大血量:<$目标最大血量>
    SENDMSG 6 目标血量比例:<$目标血量比例>
    SENDMSG 5 目标当前血量:<$TargetHP>
    SENDMSG 5 目标最大血量:<$TARGETmaxHP>
    SENDMSG 5 目标血量比例:<$TARGETHPP>
    SENDMSG 7 你当前的方向:<$方向>
    SENDMSG 7 你当前的方向:<$DIRECTION>
    SENDMSG 7 目标的方向:<$目标方向>
    SENDMSG 7 目标的方向:<$TARGETD>

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    该用户从未签到

    发表于 2016-6-19 08:55:28 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    无聊
    2016-3-31 20:07
  • 签到天数: 9 天

    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2016-9-19 10:29:55 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情

    2015-2-25 16:29
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2016-11-18 16:25:18 | 显示全部楼层
    看看啥东西。呵呵&#128522;&#128522;
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