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[图文教程] 传奇主流引擎物品叠加重叠功能的区别

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2016-9-12 01:26
  • 签到天数: 48 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2016-6-6 19:51:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    HERO引擎:
    物品叠加功能,目前只支持物品数据库中StdMod=40,41类型的物品,还有有英雄时17。18分类的金针物品和幸运符物品可实现叠加
    对应类型物品下的“Reserved”字段的值等于叠加数量,最大支持255个物品叠加。
    叠加后的物品双击可单个取出,按住CTRL+鼠标左键可自定义取出数量.





    LEGEND/BLUE引擎:
    物品重叠功能,需要设置StdItem.DB 中OverLap=1或2方可实现物品叠加功能
    Overlap字段如果数据库没有的话需要先进行扩展。
    数据库扩展方法请看此教程,使用教程中的手动扩展方法来扩展:










    其中OverLap字段=1或2有不同的解释和使用方法。
    当设置OverLap=1时,叠加后所有物品的重量=叠加数量*单物品重量/10
    当设置OverLap=2时,叠加后所有物品的重量=叠加数量*单物品重量
    两个数值的设置截然不同,具体要根据自己版本来设置
    注意:物品叠加功能不可以在拥有持久、属性、品质、纯度的物品上使用,否则会使物品属性错乱。


    3K引擎:
    3K引擎只支持“stdmode”字段值为17类型的金针物品实现叠加功能
    Shape-表示等级(与符的等级对应) 源动力 0-显示重量 DuraMax(持久)--可叠加上限值
    Anicount--合成成功率
    Reserved--表示合成后得到物品的标识 如2,则合成成功后得到17分类,外观2的针
    DB例子:
    1074;叠加药品;17;237{标识};0;0{0-慢速型 1-快速型};0;0;313;99;100{HP};0;50{MP};0;0;0;0;0;0;0;0;5;5000;5000




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