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[图文教程] 一休啦啦-GameOfMir引擎npc大对话窗口制作方法

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2015-2-25 10:43
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2014-9-18 09:38:21 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    npc大对话窗口制作方法
    格式: OPENMERCHANTBIGDLG WIL文件序号 图片序号 是否可以移动(0,1) 显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中) 微调坐标X 微调坐标Y 是否显示关闭按钮(0,1) 关闭按钮坐标X 关闭按钮坐标Y
    例:
    [@main]
    #ACT
    OPENMERCHANTBIGDLG 3 607 0 1 1 1 1
    ;根据下图中的WIL序号,3表示的是prguse2.wzl,WIL序号的计算是从0开始的,从0开始数prguse2.wzl在第三位,
    ;如果要调用其他素材,如果WIL资料里没有,可以先添加WIL文件到WIL资源列表,然后修改脚本的WIL文件序号,就可以调用对应的文件。
    ;这个脚本调用的是prguse2.wzl素材里的607这个素材,为NPC的对话框
    什么是WIL文件序号?
    具体可以在,M2-查看-列表信息二


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