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[图文教程] 一休啦啦-GameOfMir引擎特殊物品设置

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2015-2-25 10:43
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2014-9-15 08:40:09 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    特殊物品设置
    物品名称(Name)        StdMode        Shape        Anicount        Source        说明
    气血石        7        1        0        0        自动增加HP,增加数量为 持久*10
    幻魔石        7        2        0        0        自动增加MP,增加数量为 持久*10
    魔血石        7        3        0        0        自动增加HP和MP,增加数量为 持久*10
    例如:        气血石(小);7;1;1;0;0;0;991;4000;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
    气血石(中);7;1;2;0;0;0;992;9000;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
    气血石(大);7;1;3;0;0;0;993;20000;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
    幻魔石(小);7;2;1;0;0;0;995;6000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
    幻魔石(中);7;2;2;0;0;0;996;14000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
    幻魔石(大);7;2;3;0;0;0;997;32000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
    魔血石(小);7;3;3;0;0;0;1028;10000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
    魔血石(中);7;3;3;0;0;0;1027;15000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
    魔血石(大);7;3;3;0;0;0;1026;20000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;

    物品名称(Name)        StdMode        Shape        Anicount        Source        说明
    随机传送石        2        2        0        0        随机在当前地图上移动,使用次数为 持久/1000
    修复神水        2        9        0        0        修复身上所穿装备持久,修复点数为 持久/100
    千里传音        7        0        1        0        可以使用 @传 向全服喊话,使用次数为 持久/1000
    火龙之心        25        9        0        0        英雄配带,合击物品.
    召唤强化卷        2        1        0        0        装自己的宝宝升级为七级宝宝(适用于道士),使用次数为 持久/1000
    斗笠        16        0        0        0        配带后可以隐藏人物名称,支持双头盔配带,并支持人物属性增加 Shap 0~7
    聚灵珠        49        0        0时使用元宝提取经验,=1时使用金币提取经验.        0        说明:聚灵珠在人物背包中杀怪时获得经验时自动聚集经验,当经验聚满时双击可获得经验.
    人物英雄在线时也可获得经验.

    设置:1.物品数据库中聚灵珠StdMode=49.
    2.获取当前经验的倍数Shape/100
    3.DuraMax表示聚灵珠可聚集的最大经验值,1点表示1W经验值,例如DuraMax设置20那么实际
       可聚集20W经验.DuraMax设置100那么最大可聚集100W经验值.
    4.AniCount=0时使用元宝提取经验,=1时使用金币提取经验.
    5.Reserved表示聚灵珠最多可使用的天数,当超过使用天数后不再聚集经验,没有聚集经验时不计算天数,值为0时不限制天数
    6.Need=提取经验时所需的元宝数量或者金币数量.
    7.AC等于0时表示不限制人物等级,大于0时人物等级超过AC设定的等级时无法使用.
    8.使用GM命令@Make制造聚灵珠时第三个参数代表聚灵珠的经验,第四个参数代表最多可使用的天数.例如Make 聚灵珠 1 10 365;10表示10W经验.365表示可以使用365天
       如果第四个参数为空时,默认使用DB数据库里Reserved设置的天数
    传送符        25        6        0        0        类似于传送戒指,使用一次减100点持久
    自定义记次物品        2        1        X        0        自定义物品,使用次数为 持久/1000 ,使用成功后调用 QFunction-0脚本中的 [@StdModeFuncX] 其中X为Anicount
    例如:        随机传送石;2;2;1;0;0;0;1025;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;1;255;0;99;
    修复神水;2;9;1;9;0;0;120;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;
    千里传音(小);7;0;1;1;0;0;1000;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;255;0;99;
    千里传音(大);7;0;1;1;0;0;1000;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;255;0;99;
    传音筒;7;0;1;2;0;0;1000;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;255;0;99;
    超级传音筒;7;0;1;2;0;0;1000;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;255;0;99;
    火龙之心;25;9;1;0;0;0;1148;30000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
    召唤强化卷;2;1;1;7;0;0;998;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;6000;5;
    斗笠;16;0;2;0;0;0;1188;30000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;7;20000;5;
    回城石;2;3;1;30;0;0;1024;60000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;255;0;99;
    聚灵珠(小);49;100;1;0;0;0;820;25;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;25000;5;255;0;0;0;
    聚灵珠(大);49;100;1;0;0;0;820;50;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10;0;50000;5;255;0;0;0;
    计时物品        限时物品带到身上开始计时,到期后必须在身上时才会自动消失.(每分钟检测一次)
    物品Need=101时限时物品,NeedLevel=时间(分钟)
    配合死亡之眼技能使用        蓝色药粉(大量);25;3;3;0;0;0;257;15000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;15000;50;255;0;0;;


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