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[已回应] 传奇攻击倍数叠加脚本!

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  • TA的每日心情
    开心
    2015-5-30 07:42
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2015-1-25 14:28:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    比如我转生是1.0倍攻击---然后我的捐款系统第一命奖励0.1倍--如何把0.1倍自动附加到1.0倍上面?求高手啊!



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  • TA的每日心情
    奋斗
    2015-7-25 01:34
  • 签到天数: 20 天

    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2015-1-25 14:32:08 | 显示全部楼层
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    关于攻击倍数是不可以叠加的,所以,在写多个脚本或功能奖励攻击倍数的时候,只能采取分开多种条件去检测,赋予不同的攻击倍数,而这些攻击倍数都是你自己算好的,建议在一个CALL文本内编写,没用到直接使用#CALL命令
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  • TA的每日心情
    开心
    2015-5-30 07:42
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

     楼主| 发表于 2015-1-25 14:36:41 | 显示全部楼层
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    我也是在你说的那个文本写的不过我比如转生是1.0倍-捐款的是0.1--他上线直接直接检测1.0倍的!那个0.1倍攻击增加就用不了! 不过还有一种那种比较麻烦!是用捐款第一名比如1转增加0.1倍攻击-我捐款0.1 我直接就给他弄0.2倍--不过这种方法比较麻烦!我还要用一个国战的官位所以在来求求大神!有没有什么直接比较简单的附加攻击倍数进去!谢谢一休哥能过来看到帖子! 我在别的论坛一发都没人!
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2015-7-25 01:34
  • 签到天数: 20 天

    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2015-1-25 16:13:55 | 显示全部楼层
    写在CALL里的意思就是无论是上线检测,还是发生攻击倍数变化的时候都去读取这个脚本,让对应条件下给予不同的倍数,如果很多确实是比较麻烦,但是这样能保证游戏的无漏洞和完美性,要不玩家会觉得你的游戏很多漏洞,就没人愿意去花钱搞什么排名什么了
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