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[NPC脚本] 积分打造灵魂元素的脚本

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2016-9-12 01:26
  • 签到天数: 48 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2014-9-10 22:37:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
    网络广告风险自担 网络广告风险自担
    网络广告风险自担

    [@main]
    尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
    <新属性升级,每次2000个积分.最多+9%,加了新属性,PK你就知道有多厉害了/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\\
    <◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><武器属性增加/@5><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><衣服属性增加/@77><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><勋章属性增加/@111><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\
    <◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><项链属性增加/@1111><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><头盔属性增加/@0111><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><手镯属性增加/@0222><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\
    <◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><戒指属性增加/@0333><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><护符属性增加/@0444><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><腰带属性增加/@0555><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\
    <◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><鞋子属性增加/@0666><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><宝石属性增加/@0777><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><幻想独家制作/@45645><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\
    <新属性升级,每次2000个元宝.最多+5%,加了新属性,PK你就知道有多厉害了/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\\

    [@5]
    尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
    <武器致命一击/@zmyj>   <武器攻击伤害/@gjsh> <武器魔法伤害/@1>\ <武器攻击反弹/@2> <武器体质增加/@3> <武器物理伤害减少/@4>


    [@zmyj]
    #if
    CheckNewItemValue 1 0 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 1 0 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>武器添加1%的致命一击!
    messagebox 您的武器添加1%的致命一击!
    #elsesay
    增加致命一击需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@gjsh]
    #if
    CheckNewItemValue 1 1 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 1 1 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>武器添加1%的攻击伤害增加!
    messagebox 您的武器添加1%的攻击伤害增加!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@1]
    #if
    CheckNewItemValue 1 3 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 1 3 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>武器添加1%的魔法伤害减少!
    messagebox 您的武器添加1%的魔法伤害减少!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@2]
    #if
    CheckNewItemValue 1 4 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 1 4 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>武器添加1%的攻击伤害反弹!
    messagebox 您的武器添加1%的攻击伤害反弹!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@3]
    #if
    CheckNewItemValue 1 5 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 1 5 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>武器添加1%的人体体质增加!
    messagebox 您的武器添加1%的人物体质增加!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@4]
    #if
    CheckNewItemValue 1 2 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 1 2 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>武器添加1%的物理伤害减少!
    messagebox 您的武器添加1%的物理伤害减少!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@77]
    尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
    <衣服致命一击/@11> <衣服攻击伤害/@22> <衣服物理减少/@33>\
    <衣服魔法伤害减少/@44> <衣服攻击伤害反弹/@55> <衣服体质增加/@66>

    [@11]
    #if
    CheckNewItemValue 0 0 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 0 0 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>衣服添加1%的致命一击!
    messagebox 您的衣服添加1%的致命一击!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@22]
    #if
    CheckNewItemValue 0 1 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 0 1 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>衣服添加1%的攻击伤害增加!
    messagebox 您的衣服添加1%的攻击伤害增加!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@33]
    #if
    CheckNewItemValue 0 2 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 0 2 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>衣服添加1%的物理伤害减少!
    messagebox 您的武器添加1%的物理伤害减少!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@44]
    #if
    CheckNewItemValue 0 3 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 0 3 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>衣服添加1%的魔法伤害减少!
    messagebox 您的衣服添加1%的魔法伤害减少!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@55]
    #if
    CheckNewItemValue 0 4 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 0 4 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>衣服添加1%的攻击伤害反弹!
    messagebox 您的衣服添加1%的攻击伤害反弹!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@66]
    #if
    CheckNewItemValue 0 5 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 0 5 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>衣服添加1%的人物体质增加!
    messagebox 您的衣服添加1%的人物体质增加!
    #elsesay
    属性升级害需要消耗80个元宝,您的元宝不足!\
    <关闭/@exit>

    [@111]
    尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
    <致命一击/@222>  <攻击伤害增加/@333>  <物理伤害减少/@444>\
    <魔法伤害减少/@555> <攻击伤害反弹/@666> <体质增加/@777>

    [@222]
    #if
    CheckNewItemValue 2 0 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 2 0 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>勋章添加1%的致命一击!
    messagebox 您的勋章添加1%的致命一击!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@333]
    #if
    CheckNewItemValue 2 1 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 2 1 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>勋章添加1%的攻击伤害增加!
    messagebox 您的勋章添加1%的攻击伤害增加!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@444]
    #if
    CheckNewItemValue 2 2 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 2 2 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>勋章添加1%的物理伤害减少!
    messagebox 您的勋章添加1%的物理伤害减少!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@555]
    #if
    CheckNewItemValue 2 3 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 2 3 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>勋章添加1%的魔法伤害减少!
    messagebox 您的勋章添加1%的魔法伤害减少!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@666]
    #if
    CheckNewItemValue 2 4 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 2 4 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>勋章添加1%的攻击伤害反弹!
    messagebox 您的勋章添加1%的攻击伤害反弹!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@777]
    #if
    CheckNewItemValue 2 5 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 2 5 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>勋章添加1%的人物体质增加!
    messagebox 您的勋章添加1%的人物体质增加!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@1111]
    尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
    <致命一击/@2222>  <攻击伤害增加/@3333> <物理伤害减少/@4444>\
    <魔法伤害减少/@5555>  <攻击伤害反弹/@6666>  <体质增加/@7777>

    [@2222]
    #if
    CheckNewItemValue 3 0 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 3 0 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>项链添加1%的致命一击!
    messagebox 您的项链添加1%的致命一击!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@3333]
    #if
    CheckNewItemValue 3 1 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 3 1 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>项链添加1%的攻击伤害增加!
    messagebox 您的项链添加1%的攻击伤害增加!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@4444]
    #if
    CheckNewItemValue 3 2 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 3 2 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>项链添加1%的物理伤害减少!
    messagebox 您的项链添加1%的物理伤害减少!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@5555]
    #if
    CheckNewItemValue 3 3 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 3 3 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>项链添加1%的魔法伤害减少!
    messagebox 您的项链添加1%的魔法伤害减少!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@6666]
    #if
    CheckNewItemValue 3 4 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 3 4 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>项链添加1%的攻击伤害反弹!
    messagebox 您的项链添加1%的攻击伤害反弹!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@7777]
    #if
    CheckNewItemValue 3 5 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 3 5 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>项链添加1%的人物体质增加!
    messagebox 您的项链添加1%的人物体质增加!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@0111]
    尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
    <致命一击/@01>  <攻击伤害增加/@02>  <物理伤害减少/@03>\
    <魔法伤害减少/@04>  <攻击伤害反弹/05>  <体质增加/@06>

    [@01]
    #if
    CheckNewItemValue 4 0 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 4 0 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>头盔添加1%的致命一击!
    messagebox 您的头盔添加1%的致命一击!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@02]
    #if
    CheckNewItemValue 4 1 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 4 1 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>头盔添加1%的攻击伤害反弹!
    messagebox 您的头盔添加1%的攻击伤害反弹!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@03]
    #if
    CheckNewItemValue 4 2 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 4 2 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>头盔添加1%的物理伤害减少!
    messagebox 您的头盔添加1%的物理伤害减少!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@04]
    #if
    CheckNewItemValue 4 3 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 4 3 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>头盔添加1%的魔法伤害减少!
    messagebox 您的头盔添加1%的魔法伤害减少!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@05]
    #if
    CheckNewItemValue 4 4 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 4 4 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>头盔添加1%的攻击伤害反弹!
    messagebox 您的头盔添加1%的攻击伤害反弹!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@06]
    #if
    CheckNewItemValue 4 5 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 4 5 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>头盔添加1%的人物体质增加!
    messagebox 您的头盔添加1%的人物体质增加!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@0222]
    尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
    <致命一击/@12>  <攻击伤害增加/@13>  <物理伤害减少/@14>\
    <魔法伤害减少/@15>  <攻击伤害反弹/@16>  <人物体质增加/@17>

    [@12]
    #if
    CheckNewItemValue 5 0 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 5 0 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>手镯添加1%的致命一击!
    messagebox 您的手镯添加1%的致命一击!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@13]
    #if
    CheckNewItemValue 5 1 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 5 1 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>手镯添加1%的攻击伤害增加!
    messagebox 您的手镯添加1%的攻击伤害增加!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@14]
    #if
    CheckNewItemValue 5 2 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 5 2 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>手镯添加1%的物理伤害减少!
    messagebox 您的手镯添加1%的物理伤害减少!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@15]
    #if
    CheckNewItemValue 5 3 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 5 3 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>手镯添加1%的魔法伤害减少!
    messagebox 您的手镯添加1%的魔法伤害减少!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@16]
    #if
    CheckNewItemValue 5 4 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 5 4 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>手镯添加1%的攻击伤害反弹!
    messagebox 您的手镯添加1%的攻击伤害反弹!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@17]
    #if
    CheckNewItemValue 5 5 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 5 5 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>手镯添加1%的人物体质增加!
    messagebox 您的手镯添加1%的人物体质增加!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@0333]
    尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
    <致命一击/@23>  <攻击伤害增加/@24>  <物理伤害减少/@25>\
    <魔法伤害减少/@26>  <攻击伤害反弹/@27>  <人物体质增加/@28>

    [@23]
    #if
    CheckNewItemValue 7 0 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 7 0 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>戒指添加1%的致命一击!
    messagebox 您的戒指添加1%的致命一击!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@24]
    #if
    CheckNewItemValue 7 1 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 7 1 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>戒指添加1%的攻击伤害增加!
    messagebox 您的戒指添加1%的攻击伤害增加!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@25]
    #if
    CheckNewItemValue 7 2 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 7 2 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>戒指添加1%的物理伤害减少!
    messagebox 您的戒指添加1%的物理伤害减少!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@26]
    #if
    CheckNewItemValue 7 3 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 7 3 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>戒指添加1%的魔法伤害减少!
    messagebox 您的戒指添加1%的魔法伤害减少!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@27]
    #if
    CheckNewItemValue 7 4 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 7 4 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>戒指添加1%的攻击伤害反弹!
    messagebox 您的戒指添加1%的攻击伤害反弹!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@28]
    #if
    CheckNewItemValue 7 5 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 7 5 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>戒指添加1%的人物体质增加!
    messagebox 您的戒指添加1%的人物体质增加!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@0444]
    尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
    <致命一击/@34>  <攻击伤害增加/@35>  <物理伤害减少/@36>\
    <魔法伤害减少/@37>  <攻击伤害反弹/@38>  <人物体质增加/@39>

    [@34]
    #if
    CheckNewItemValue 9 0 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 9 0 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>护符添加1%的致命一击!
    messagebox 您的护符添加1%的致命一击!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@35]
    #if
    CheckNewItemValue 9 1 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 9 1 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>护符添加1%的攻击伤害增加!
    messagebox 您的护符添加1%的攻击伤害增加!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@36]
    #if
    CheckNewItemValue 9 2 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 9 2 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>护符添加1%的物理伤害减少!
    messagebox 您的护符添加1%的物理伤害减少!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@37]
    #if
    CheckNewItemValue 9 3 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 9 3 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>护符添加1%的魔法伤害减少!
    messagebox 您的护符添加1%的魔法伤害减少!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@38]
    #if
    CheckNewItemValue 9 4 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 9 4 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>护符添加1%的攻击伤害反弹!
    messagebox 您的护符添加1%的攻击伤害反弹!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@39]
    #if
    CheckNewItemValue 9 5 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 9 5 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>护符添加1%的人物体质增加!
    messagebox 您的护符添加1%的人物体质增加!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@0555]
    尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
    <致命一击/@51>  <攻击伤害增加/@52>  <物理伤害减少/@53>\
    <魔法伤害减少/@54>  <攻击伤害反弹/@55>  <人物体质增加/@56>

    [@51]
    #if
    CheckNewItemValue 10 0 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 10 0 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>腰带添加1%的致命一击!
    messagebox 您的腰带添加1%的致命一击!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@52]
    #if
    CheckNewItemValue 10 1 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 10 1 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>腰带添加1%的攻击伤害增加!
    messagebox 您的腰带添加1%的攻击伤害增加!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@53]
    #if
    CheckNewItemValue 10 2 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 10 2 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>腰带添加1%的物理伤害减少!
    messagebox 您的腰带添加1%的物理伤害减少!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@54]
    #if
    CheckNewItemValue 10 3 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 10 3 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>腰带添加1%的魔法伤害减少!
    messagebox 您的腰带添加1%的魔法伤害减少!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@55]
    #if
    CheckNewItemValue 10 4 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 10 4 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>腰带添加1%的攻击伤害反弹!
    messagebox 您的腰带添加1%的攻击伤害反弹!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@56]
    #if
    CheckNewItemValue 10 5 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 10 5 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>腰带添加1%的人物体质增加!
    messagebox 您的腰带添加1%的人物体质增加!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@0666]
    尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
    <致命一击/@61>  <攻击伤害增加/@62>  <物理伤害减少/@63>\
    <魔法伤害减少/@64>  <攻击伤害反弹/@65>  <人物体质增加/@66>

    [@61]
    #if
    CheckNewItemValue 11 0 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 11 0 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的致命一击!
    messagebox 您的鞋子添加1%的致命一击!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@62]
    #if
    CheckNewItemValue 11 1 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 11 1 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的攻击伤害增加!
    messagebox 您的鞋子添加1%的攻击伤害增加!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@63]
    #if
    CheckNewItemValue 11 2 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 11 2 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的物理伤害减少!
    messagebox 您的鞋子添加1%的物理伤害减少!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@64]
    #if
    CheckNewItemValue 11 3 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 11 3 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的魔法伤害减少!
    messagebox 您的鞋子添加1%的魔法伤害减少!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@65]
    #if
    CheckNewItemValue 11 4 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 11 4 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的攻击伤害反弹!
    messagebox 您的鞋子添加1%的攻击伤害反弹!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@66]
    #if
    CheckNewItemValue 11 5 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 11 5 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的人物体质增加!
    messagebox 您的鞋子添加1%的人物体质增加!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@0777]
    尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
    <致命一击/@71>  <攻击伤害增加/@72>  <物理伤害减少/@73>\
    <魔法伤害减少/@74>  <攻击伤害反弹/@75>  <人物体质增加/@76>

    [@71]
    #if
    CheckNewItemValue 12 0 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 12 0 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>宝石添加1%的致命一击!
    messagebox 您的宝石添加1%的致命一击!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@72]
    #if
    CheckNewItemValue 12 1 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 12 1 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>宝石添加1%的攻击伤害增加!
    messagebox 您的宝石添加1%的攻击伤害增加!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@73]
    #if
    CheckNewItemValue 12 2 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 12 2 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>宝石添加1%的物理伤害减少!
    messagebox 您的宝石添加1%的物理伤害减少!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@74]
    #if
    CheckNewItemValue 12 3 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
    SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
    SetNewItemValue 12 3 + 1
    sendmsg 0 恭喜<%s>宝石添加1%的魔法伤害减少!
    messagebox 您的宝石添加1%的魔法伤害减少!
    #elsesay
    属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
    <关闭/@exit>

    [@75]
    #if
    CheckNewItemValue 12 4 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
    CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
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    SetNewItemValue 12 4 + 1
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    [@76]
    #if
    CheckNewItemValue 12 5 < 9
    CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
    #act
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