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[图文教程] 传奇私人变量与变量命令的常用格式

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2015-2-25 10:43
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2014-12-1 00:36:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    传奇变量与变量之间的常用格局.传奇现在用到的变量是良多的.脚本中良多变量都是通过脚本实现的.变量用到的地方是很多的.但是用到的方法也是不同的.还要顾及到是否重复了.还有经常用到的格局.今天一休论坛给大家带来变量与变量之间的常用格局.
    small M88 <$STR(G88)> ;检测私家变量M88,是否小于全局变量G88
    large M88 <$STR(G88)> ;检测私家变量M88,是否大于全局变量G88
    EQUAL M88 <$STR(G88)> ;检测私家变量M88,是否即是全局变量G88
    mov G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=M88
    inc G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88+M88
    DEC G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88-M88
    MUL M88 $STR(M89) ;设置私家变量M88=M88*M89
    DIV M88 $STR(M89) ;设置私家变量M88=M88/M89
    PERCENT M88 $STR(M89) ;设置私家变量M88=M88/M89*100%

    Small、Large、Equal、mov、INC、DEC、MUL、DIV、PERCENT 支持第3参数,例:
    #IF
    LARGE N1 <$STR(P0)> <$STR(M5)> //检测表达式为:
    N1 > ( $STR(P0) * $STR(M5) ) ,即检测N1是否大于( $STR(P0) 乘以 $STR(M5) )
    用法类似:GameGold - <$STR(P0)> <$STR(M5)>

    其他变量命令:
    1.关于SUM命令的详解:
    首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
    sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
    sum (变量C) ;X=X+C
    2.关于movr命令的详解:
    movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
    3.DEC特殊用法
    支持A,S变量的DEC操纵,格局:DEC A0 X Y
    其中X,Y表示位置,操纵的结果:删除A0字符串中从X开始到Y结束之间的字符
    以下操纵去掉“ABCDEFGHIJK”
    MOV S0 屠龙ABCDEFGHIJK刀
    DEC S0 5 15


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    该用户从未签到

    发表于 2014-12-1 00:37:13 | 显示全部楼层
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    哈哈时候!!!!
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    该用户从未签到

    发表于 2014-12-1 01:35:06 | 显示全部楼层
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    神一样的回复!!!!!!!!
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    该用户从未签到

    发表于 2014-12-1 18:47:30 | 显示全部楼层
    了拉了拉了了拉了拉了啦啦啦
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