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[常用脚本] 传奇装备打孔及镶嵌宝石功能脚本

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2015-2-25 10:43
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2014-11-30 12:59:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    装备打孔及镶嵌宝石功能
    对应DB
    用于所有装备打孔镶嵌宝石
    Stdmode类型为71 Shape为5种宝石种类 0 攻击伤害增加, 1 物理伤害减少,2 魔法伤害减少,3 忽视目标防备,4 攻击伤害反弹
    2238;元素红宝石一级;71;0;1;0;0;5124;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;;0;250;;
    2239;元素黄宝石一级;71;1;1;0;0;5125;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;;0;250;;
    2240;元素兰宝石一级;71;2;1;0;0;5126;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;5000;5;0;;0;250;;
    2241;元素紫宝石一级;71;3;1;0;0;5130;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;5000;5;0;;0;250;;
    2242;元素绿宝石一级;71;4;1;0;0;5128;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;5000;5;0;;0;250;;
    用于所有装备打孔镶嵌辅助宝石
    Stdmode类型为70 Shape为镶嵌成功率
    2254;黄影石;70;5;1;0;0;2576;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;0;;0;250;;
    2255;蓝影石;70;10;1;0;0;2578;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;0;;0;250;;
    2256;阴影石;70;15;1;0;0;2577;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;0;;0;250;;
    2257;仙影石;70;20;1;0;0;2602;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;0;;0;250;;
    装备打孔界面如下图
    第一部门 打孔
    1、用户打开打孔界面时,触发:@_HOLEINI
    D99返回打孔的装备的孔数
    2、放入材料,触发:@_PUTDOWN
    D99返回材料的stdmode, D98返回材料的shape,d97返回孔位,D96返回叠加数,A99返回材料名。假如失败,则D99返回-1
    3、取下材料:触发:@_PUTUP
    D99返回材料的stdmode, D98返回材料的shape,d97返回孔位,D96返回叠加数,A99返回材料名。假如失败,则D99返回-1
    4、点击打孔按钮,触发: @_STARTHOLE
    D99返回孔位 D98返回装备makeindex值(系统调用,不可更改)
    5、相关脚本:
    SetSuccessRate 成功率 (传送成功率到客户端显示)
    MakeHoleSucc 打孔成功
    MakeHoleFail 打孔失败
    SetHoleButton 位置(1/2) 可用(1/0)   例:SetHoleButton 1 1 将装备打孔按钮设为可用  SetHoleButton 2 1 将镶嵌宝石按钮设为可用
    材料放入失败:PUTDOWNFAIL 孔位
    设置孔的颜色:SETHOLECOLOR 位置 颜色 (1/2/3...) 对应:红/黄/蓝...
    例子:
    说明:D90表示成功率
    [@_HOLEINI]
    #IF
    #ACT
    mov D90 0
    mov D91 <$STR(D99)>
    [@_PUTDOWN]
    #IF
    Equal D99 -1
    #ACT
    Sendmsg 6 材料-1
    break
    #IF
    Equal D99 70
    #ACT
    Inc D90 <$STR(D98)>
    SetSuccessRate <$STR(D90)>
    #ELSEACT
    PUTDOWNFAIL %D97
    Sendmsg 6 <$STR(S99)>,不是打孔材料 0 249
    #IF
    Equal D99 70
    Small D91 4
    #Act
    SetHoleButton 1 1
    [@_PUTUP]
    #IF
    Equal D99 70
    #ACT
    Dec D90 <$STR(D98)>
    SetSuccessRate <$STR(D90)>
    [@_STARTHOLE]
    #IF
    #ACT
    RandomEx D89 100
    #IF
    Large D90 D89
    #Act
    randomex D1 5
    SETHOLECOLOR <$STR(D99)> <$STR(D1)>
    MakeHoleSucc
    showhumeff 114 21
    Sendmsg 6 打孔成功. 0 254
    #ElseAct
    MakeHoleFail
    showhumeff 144 21
    SendMsg 6 打孔失败 0 249
     
    第二部门,打好孔的装备镶嵌宝石
    1、放入宝石,触发:@_PUTDOWNDIAMOND
    D[99]返回材料的stdmode, D[98]返回材料的shape,D[97]返回孔位,A[99]返回宝石名。假如失败,则D[99]返回-1
    2、取下宝石:触发:@_PUTUPDIAMOND
    D[99]返回材料的stdmode, D[98]返回材料的shape,D[97]返回孔位,A[99]返回宝石名。假如失败,则D[99]返回-1
    3、相应脚本:
    检测孔的颜色:checkholecolor 孔位 颜色号 p9返回颜色值
    宝石放入失败:PUTDOWDIAMONDNFAIL 孔位
    例子:
    [@_PUTDOWNDIAMOND]
    #IF
    CheckHoleColor <$STR(D97)> <$STR(D98)>
    Equal D99 71
    #ACT
    SetHoleButton 2 1
    Mov S98 <$STR(S99)>
    Mov HoleIdx <$STR(D97)>
    #ELSEACT
    PUTDOWNDIAMONDFAIL <$STR(D97)>
    Sendmsg 6 宝石与孔颜色不符 0 249
    break
    [@_PUTUPDIAMOND]
    #IF
    #ACT
    SetHoleButton 2 0
    [@_STARTDIAMOND]
    #IF
    #ACT
    RandomEx D89 100
    #IF
    Large D90 D89
    #Act
    DiamondSucc <$STR(HoleIdx)> <$STR(S98)>
    Sendmsg 6 镶嵌成功 0 254
    #ElseAct
    SendMsg 6 镶嵌失败 0 249



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    该用户从未签到

    发表于 2014-12-1 02:09:41 | 显示全部楼层
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    看看,很不错啊
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    该用户从未签到

    发表于 2014-12-2 20:46:16 | 显示全部楼层
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    元宝元宝元吧!!!!!!!!!
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    发表于 2014-12-3 15:46:54 | 显示全部楼层
    很好哦
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    发表于 2015-5-15 00:36:45 | 显示全部楼层
    发发反反复复反反复复反反复复
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2015-12-13 12:16
  • 签到天数: 1 天

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    发表于 2015-12-13 12:54:22 | 显示全部楼层
    FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
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    发表于 2016-1-29 16:01:11 | 显示全部楼层
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