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[图文教程] 一休啦啦-如何把别人的装备加到自己的传奇里面

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2015-2-25 10:43
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2014-9-6 20:36:47 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    如何把别人的装备加到自己的4F里面
    首先我说一下~!我认为这个想法不太好~!他人的装备是别人辛辛苦苦做出来的~!
    要珍重别人的劳动成果~!
    其实别的4F里面的装备都放在其客服端的Data文件夹里面的~!要想把他们放在自己的4F里面的话~!首先要有一个图像编辑器~!没有的朋友可以起17577的首页去下载一个~!
    然后最简单的方法就是把他人客服端里面的Data文件里面的StateItem.wil这个文件(显示的是装备在属性栏里面的样子)Hum.wil这个文件(显示的是人物在休息、走动、跑动、攻击、受到攻击、死亡的样子)Items.wil这个文件(显示的是物品在背包里面的样子)DnItems.wil这个文件(显示的是物品在地面的样子)拷贝到自己的Data文件夹里面~!
    现在装备已经盗取过来了~!如何把他们放在自己的4F里面如何让他们在自己的4F里面看得到呢!这个问题就复杂了~!
    现在我们又要另外一个软件DB软件~!没有的朋友去17577首页下载一个~!里面有DB软件的汉化版本~!好了用DB打开自己服务端里面的MirServer\MUD2\DB\StdItems.DB这个文件~!
    里面就是现在4F里面的说有装备~!(另外说一下Magic.DB这个文件是书籍的改动~!Monster.DB这个文件是怪物的属性啊~!攻击啊~!防御啊什么的~!)
    现在又可能要说一下DB文件了~!
    stditemdb:物品属性修改
    1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
    (1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
    (2)name属性表示:
    物件的名称
    (3)stdmode装备属性:
    10-男衣
    11-女衣
    5-单手
    6-双手
    30-蜡烛类
    22-毒药,符类
    42-制作原料
    =======================================================
    (4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能)
    “5”表示“灵魂战衣”的样子。
    “4”表示“魔法长袍”的样子。
    “3”表示“重盔甲”的样子。
    19~21 :项链
    为19时,ac2和mac2代表魔法躲避和幸运
    为20时,ac2为准确,mac2为敏捷
    为21时,ac2为体力恢复,mac2为魔法恢复
    24~26 :手镯
    为24时,ac2代表准确,mac2代表敏捷
    为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
    22~23 :戒指
    为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
    为23时,ac代表攻击速度+ , mac代表中毒躲避+ , mac2代表中毒恢复+
    shape值:
    记忆头盔125
    记忆戒指122
    记忆手镯124 天地合一
    记忆项链123
    魔血戒指133 虹魔戒指136
    魔血项链134 mp转hp 虹魔手镯137 吸hp
    魔血手镯135 虹魔项链138
    神秘戒指130 祈祷戒指128
    神秘腰带131 随机属性 祈祷手镯126
    神秘头盔132 祈祷头盔129
    隐身戒指111 传送戒指112
    麻痹戒指113 复活戒指114
    火焰戒指115 治愈戒指116
    幸运戒指117 护身戒指118
    负载戒指119
    技巧项链120
    探测项链121
    恢复hp/mp113
    对于武器来说:
    当shape值和reserved值分别为 30 和 12 时,武器一旦拿上就不能取下,只到死后消失 (血剑)
    当仅reserved值为 8 时,武器拿上可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失
    =====================================================================================
    (5)weight属性是物件重量.
    (6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
    "重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62
    "魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63
    "灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64
    "重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82
    "魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83
    "灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84

    (7)duramax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
    (8)衣服和武器的属性:
    "ac" 防御力下限
    "ac2" 防御力上限
    "mac" 魔防下限
    "mac2" 魔防上限
    "dc" 物理攻击力下限
    "dc2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
    "mc" 魔法攻击力下限
    "mc2" 魔法攻击力上限
    "sc" 道术下限
    "sc2" 道术上限
    "needlevel" 需要等级
    "price" 价格

    (9)物品是首饰时:
    "ac2" 表示准确
    "mac2" 表示敏捷
    "ac" 表示防御下限
    "ac2" 表示防御上限
    "mac" 表示魔御下限
    "mac2" 表示魔御上限
    药剂的属性:
    强效金疮药:hp +90
    数据库体现:
    ac 90
    强效太阳水:hp +50 mp +80
    数据库体现:
    ac 50
    mac 80
    这样看来,这里的
    ac 表示 hp前值(注 hp:200/300,200为前值,300为后值。)
    mac 表示 mp前值
    特殊的:
    一些不常见的特殊药剂:
    生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50)
    数据库体现:
    ac 50
    mac2 120
    魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50)
    mac 50
    mac2 120
    那么这里的
    ac 表示hp后值
    mac 表示mp后值
    mac2 表示时间了
    大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武器一样,ac2表示准确了!
    (10)stock 是否为库存品
    (11)need表示限制种类:
    0 为等级限制
    1 为攻击限制
    2 为魔法限制
    3 为道术限制
    (12)needlevel表示了(need)限制的具体数量.
    好了~!现在知道DB软件的用途了~!动手吧~!盗取他人的装备的~!(不过这个方法不可取~!要加新的装备就自己做~!我的装备都是自己做的)
    首先插入一行跟你的装备取个名字!我现在就说说改一把新的武器来说明一下吧~!其他的装备照着该~!
    我们现在改一把玄神剑,为了简单一点我们复制一把凝霜到最后面,把名字改为玄神剑,把stdmode改为5,用单手模式!
    shape就该为13用凝霜的外表模式(有的人会问为什么不用新武器的外表模式呢?因为这个不能用问题来形容了~!要用工程来形容他~!外面的显示有几百副图片~!要自己做的话很难~!熟悉Data文件夹的朋友都因改知道~!
    现在最重要一个改动就是把新武器的显示出现在属性栏里~!要改动的就是looks一栏!
    在这之前首先运行图像编辑器器打开客服端里面的Data文件里面的StateItem.wil这个文件!找到新武器的图位编码!然后再写到looks一栏!在在后面改一下攻击力啊~!道术啊~!魔法啊~!需要的等级啊~!
    运行4F,用GM刷出这个武器看看~!拿起它~!你就看到了新的武器~!但外表还是凝霜的样子~!攻击力啊~!道术啊~!魔法都不同~!
    好了~~~~~~一切搞定~!


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    发表于 2014-9-21 18:24:34 | 显示全部楼层
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